[名企面试知识点][Android]View事件分发机制源码分析
发布于 2017-03-01 15:04 1817 次浏览 0 赞 来自 笔试面试  

在android开发中会经常遇到滑动冲突(比如ScrollView或是SliddingMenu与ListView的嵌套)的问题,需要我们深入的了解android事件响应机制才能解决,事件响应机制已经是android开发者必不可少的知识。

1.涉及到事件响应的常用方法构成

  用户在手指与屏幕接触过程中通过MotionEvent对象产生一系列事件,它有四种状态:   

  • MotionEvent.ACTION_DOWN :手指按下屏幕的瞬间(一切事件的开始)

  • MotionEvent.ACTION_MOVE :手指在屏幕上移动

  • MotionEvent.ACTION_UP :手指离开屏幕瞬间

  • MotionEvent.ACTION_CANCEL  :取消手势,一般由程序产生,不会由用户产生

  Android中的事件onClick, onLongClick,onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch事件构成的(一个ACTION_DOWN, n个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP)。

  android 事件响应机制是先 分发(先由外部的View接收,然后依次传递给其内层的最小View)再 处理 (从最小View单元(事件源)开始依次向外层传递。)的形式实现的。

  复杂性表现在:可以控制每层事件是否继续传递(分发和拦截协同实现),以及事件的具体消费(事件分发也具有事件消费能力)。

2.android事件处理涉及到的三个重要函数

事件分发:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

当有监听到事件时,首先由Activity进行捕获,进入事件分发处理流程。(因为activity没有事件拦截,View和ViewGroup有)会将事件传递给最外层View的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法,该方法对事件进行分发。   

  • return true :表示该View内部消化掉了所有事件。

  • return false :事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费(如果本层控件已经是Activity,那么事件将被系统消费或处理)。 

  • 如果事件分发返回系统默认的 super.dispatchTouchEvent(ev),事件将分发给本层的事件拦截onInterceptTouchEvent 方法进行处理

事件拦截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

  • return true :表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件 的 onTouchEvent 进行处理;

  • return false :则表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View。并由子View的dispatchTouchEvent进行处理。 

  • 如果返回super.onInterceptTouchEvent(ev),默认表示拦截该事件,并将事件传递给当前View的onTouchEvent方法,和return true一样。

事件响应:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)

  在dispatchTouchEvent(事件分发)返回super.dispatchTouchEvent(ev)并且onInterceptTouchEvent(事件拦截返回true或super.onInterceptTouchEvent(ev)的情况下,那么事件会传递到onTouchEvent方法,该方法对事件进行响应。

 

  • 如果return true,表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件。此时事件终结;

  • 如果return fasle,则表示不响应事件,那么该事件将会不断向上层View的onTouchEvent方法传递,直到某个View的onTouchEvent方法返回true,如果到了最顶层View还是返回false,那么认为该事件不消耗,则在同一个事件系列中,当前View无法再次接收到事件,该事件会交由Activity的onTouchEvent进行处理;  

  • 如果return super.dispatchTouchEvent(ev),则表示不响应事件,结果与return false一样。

从以上过程中可以看出,dispatchTouchEvent无论返回true还是false,事件都不再进行分发,只有当其返回super.dispatchTouchEvent(ev),才表明其具有向下层分发的愿望,但是是否能够分发成功,则需要经过事件拦截onInterceptTouchEvent的审核。事件是否向上传递处理是由onTouchEvent的返回值决定的。

(图来自网络)

3.View源码分析

Android中ImageView、textView、Button等继承于View但没有重写的dispatchTouchEvent方法,所以都用的View的该方法进行事件分发。

看View重要函数部分源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//返回true,表示该View内部消化掉了所有事件。返回false,表示View内部只处理了ACTION_DOWN事件,事件继续传递,向上级View(ViewGroup)传递。

    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
  //此处的onTouch方式就是回调的我们注册OnTouchListener时重写的onTouch()方法
        return true;
    }
    return onTouchEvent(event);
}

 首先进行三个条件的判断:

(1)查看是否给button设置了OnTouchListener()事件;

(2)控件是否Enable;(控件默认都是enable的)

(3)button里面实现的OnTouchListener监听里的onTouch()方法是否返回true;

 如果条件都满足,则该事件被消耗掉,不再进入onTouchEvent中处理。否则将事件将交给onTouchEvent方法处理。

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...

   /* 当前onTouch的组件必须是可点击的比如Button,ImageButton等等,此处CLICKABLE为true,才会进入if方法,最后返回true。
 如果是ImageView、TexitView这些默认为不可点击的View,此处CLICKABLE为false,最后返回false。当然会有特殊情况,如果给这些View设置了onClick监听器,此处CLICKABLE也将为true  */

    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                ...
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClick();// 实际就是回调了我们注册的OnClickListener中重新的onClick()方法
                            }
                 ...
                break;

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
               ...
                break;

            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                ...
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
               ...
                break;
        }
        return true;
    }

    return false;
}
public boolean performClick() {
    ...
 //
    if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
        ...
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        return true;
    }

    return false;
}
 public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
    if (!isClickable()) {
        setClickable(true);
    }
    getListenerInfo().mOnClickListener = l;
}

  

只有我们注册OnTouchListener时重写的 onTouch()方法中

返回false —> 执行onTouchEvent方法 —> 导致onClick()回调方法执行 

返回true —> onTouchEvent方法不执行 —> 导致onClick()回调方法不会执行

4.ViewGroup源码分析

Android中诸如LinearLayout等的五大布局控件,都是继承自ViewGroup,而ViewGroup本身是继承自View,所以ViewGroup的事件处理机制对这些控件都有效。

   部分源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
      final int action = ev.getAction();  
      final float xf = ev.getX();  
      final float yf = ev.getY();  
      final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
      final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
      final Rect frame = mTempRect;  

      //这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法  
      //来改变disallowIntercept的值  
      boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  

      //这里是ACTION_DOWN的处理逻辑  
      if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
       //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null  
          if (mMotionTarget != null) {  
              mMotionTarget = null;  
          }  

          //disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法  
          if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  //第一点
              ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
              final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
              final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
              final View[] children = mChildren;  
              final int count = mChildrenCount;  
              //遍历其子View  
              for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  //第二点
                  final View child = children[i];  

                  //如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才  
                  //可以接受到Touch事件  
                  if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
                          || child.getAnimation() != null) {  
                   //获取子View的位置范围  
                      child.getHitRect(frame);  

                      //如Touch到屏幕上的点在该子View上面  
                      if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
                          // offset the event to the view's coordinate system  
                          final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
                          final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
                          ev.setLocation(xc, yc);  
                          child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  

                          //调用该子View的dispatchTouchEvent()方法  
                          if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
                              // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示  
                           //该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View  
                              mMotionTarget = child;  
                              //直接返回true  
                              return true;  
                          }  
                          // The event didn't get handled, try the next view.  
                          // Don't reset the event's location, it's not  
                          // necessary here.  
                      }  
                  }  
              }  
          }  
      }  

      //判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL  
      boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
              (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  

      if (isUpOrCancel) {  
          //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false  
       //假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true  
       //当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false  
       //所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false  
          mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
      }  

      // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if  
      // we have one.  
      final View target = mMotionTarget;  
      //mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的  
      //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法  
      if (target == null) {  
          // We don't have a target, this means we're handling the  
          // event as a regular view.  
          ev.setLocation(xf, yf);  
          if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
              ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
              mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
          }  
          return super.dispatchTouchEvent(ev);  
      }  

      //这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE  
      //ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的  
      //Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true  
      //表示消费了此Touch事件  
      if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
          final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
          final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
          mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
          ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
          ev.setLocation(xc, yc);  

          if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {  
          }  
          // clear the target  
          mMotionTarget = null;  
          // Don't dispatch this event to our own view, because we already  
          // saw it when intercepting; we just want to give the following  
          // event to the normal onTouchEvent().  
          return true;  
      }  

      if (isUpOrCancel) {  
          mMotionTarget = null;  
      }  

      // finally offset the event to the target's coordinate system and  
      // dispatch the event.  
      final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
      final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
      ev.setLocation(xc, yc);  

      if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
          ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
          target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
          mMotionTarget = null;  
      }  

      //如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target  
      return target.dispatchTouchEvent(ev);  
  }

1、dispatchTouchEvent作用:决定事件是否由onInterceptTouchEvent来拦截处理。 返回super.dispatchTouchEvent时,由onInterceptTouchEvent来决定事件的流向 返回false时,会继续分发事件,自己内部只处理了ACTION_DOWN 返回true时,不会继续分发事件,自己内部处理了所有事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP)

2、onInterceptTouchEvent作用:拦截事件,用来决定事件是否传向子View 返回true时,拦截后交给自己的onTouchEvent处理 返回false时,拦截后交给子View来处理

3、onTouchEvent作用:事件最终到达这个方法 返回true时,内部处理所有的事件,换句话说,后续事件将继续传递给该view的onTouchEvent()处理 返回false时,事件会向上传递,由onToucEvent来接受,如果最上面View中的onTouchEvent也返回false的话,那么事件就会消失

  

5.总结

  • 如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理,自己的onTouchEvent不会被触发; 

  • 可以通过复写onInterceptTouchEvent(ev)方法,拦截子View的事件(即return true),把事件交给自己处理,则会执行自己对应的onTouchEvent方法。

  • 子View可以通过调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 阻止ViewGroup对其MOVE或者UP事件进行拦截;  

  • 一个点击事件产生后,它的传递过程如下: Activity->Window->View。顶级View接收到事件之后,就会按相应规则去分发事件。如果一个View的onTouchEvent方法返回false,那么将会交给父容器的onTouchEvent方法进行处理,逐级往上,如果所有的View都不处理该事件,则交由Activity的onTouchEvent进行处理。 

  • 如果某一个View开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件(也就是onTouchEvent返回false),则同一事件序列比如接下来进行ACTION_MOVE,则不会再交给该View处理。

  • ViewGroup默认不拦截任何事件。 

  • 诸如TextView、ImageView这些不作为容器的View,一旦接受到事件,就调用onTouchEvent方法,它们本身没有onInterceptTouchEvent方法。正常情况下,它们都会消耗事件(返回true),除非它们是不可点击的(clickable和longClickable都为false),那么就会交由父容器的onTouchEvent处理。 

  • 点击事件分发过程如下 dispatchTouchEvent—->OnTouchListener的onTouch方法—->onTouchEvent-->OnClickListener的onClick方法。也就是说,我们平时调用的setOnClickListener,优先级是最低的,所以,onTouchEvent或OnTouchListener的onTouch方法如果返回true,则不响应onClick方法...

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